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목록Unreal Collision (1)
KimMK
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/bBtHRb/btstlfBZgGp/CyIicZ6Rzqiov8l0KxoTM0/img.png)
액터간의 충돌을 발생시키기 위해서는 충돌 영역을 지정해줘야 합니다. 그 충돌 영역을 "콜리전"이라고 합니다. 메시 형태 그대로를 충돌 영역으로 잡을 수 있지만, 이렇게 하면 CPU의 과부하가 발생할 가능성이 커집니다. 따라서, Unreal에서는 단순 콜리전 영역으로 Box, Sphere, Capsule 형태의 기본 콜리전 컴포넌트를 제공합니다. Unreal 에디터에서 프로젝트 세팅 >> 콜리전 탭으로 가면 두 가지의 콜리전 채널을 볼 수 있는데 Object 채널은 Collision 간에 충돌을 체크할 때 사용하고 (액터간의 충돌을 확인할 때), Trace 채널은 Unreal에서 제공하는 LineTrace와 같은 Ray Tracing 기능을 이용할 때 사용합니다. 1. Object 채널 두 충돌체끼리 충돌..
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2023. 9. 7. 18:29