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KimMK
액터간의 충돌을 발생시키기 위해서는 충돌 영역을 지정해줘야 합니다. 그 충돌 영역을 "콜리전"이라고 합니다. 메시 형태 그대로를 충돌 영역으로 잡을 수 있지만, 이렇게 하면 CPU의 과부하가 발생할 가능성이 커집니다. 따라서, Unreal에서는 단순 콜리전 영역으로 Box, Sphere, Capsule 형태의 기본 콜리전 컴포넌트를 제공합니다. Unreal 에디터에서 프로젝트 세팅 >> 콜리전 탭으로 가면 두 가지의 콜리전 채널을 볼 수 있는데 Object 채널은 Collision 간에 충돌을 체크할 때 사용하고 (액터간의 충돌을 확인할 때), Trace 채널은 Unreal에서 제공하는 LineTrace와 같은 Ray Tracing 기능을 이용할 때 사용합니다. 1. Object 채널 두 충돌체끼리 충돌..
2023.03.04 ~ 지금까지 진행 완료된 사항 케릭터 이동 및 속도 보간 카메라 보간 Foot IK 적용 더블 점프 구현 OneHand 무기 장착 및 해제 OneHand 콤보 공격 및 공중 콤보 OneHand Q 스킬 구현 OneHand E 스킬 구현 Assassin 무기 장착 및 해제 Assassin콤보 공격 및 공중 콤보 Assassin Q 스킬 구현 Assassin E 스킬 구현 Rifle 무기 장착 및 해제 Rifle 무기 반동처리, UI, 재장전 및 탄창 분리와 탄피 떨어짐 구현 Rifle Q스킬 구현 >> 적절한 애니메이션을 찾지 못해 스킬이 등장할 때 머티리얼 값을 변경해 등장시킴 Rifle 무기 장착 시 Hand IK 적용 공콤 시 잔상 구현 적 더미 케릭터 생성 및 히트 구현 AI 구..
Git이란..? 파일의 변경된 내용을 관리하는 버전 관리 도구 Git은 소프트웨어를 개발하는 기업의 핵심 자산인 소스코드를 효과적으로 관리할 수 있게 해주는 무료 공개 소프트웨어 SVN보다 여러 장점이 있어 기존 SVN을 사용하던 조직들이 Git으로 옮기는 추세 SVN과 Git의 차이 SVN은 중앙 집중식 버전 관리, Git은 분산 버전 관리 시스템 SVN은 중앙 서버에 소스 코드와 히스토리를 저장 Git은 소스 코드를 여러 개발 PC와 저장소에 분산해서 저장 Git은 사본을 로컬에서 관리하기 때문에 SVN에 비해 성능면에서 우수 SVN은 변경 로그 하나를 보는 것도 인터넷을 경유해야 함 ※ 중앙 집중식과 분산식 버전 관리 로컬 버전 관리(VCS) : 오래전에 사용되었던 버전 관리 시스템으로, VCS는 ..
2023.03.04 ~ 지금까지 진행 완료된 사항 케릭터 이동 및 속도 보간 카메라 보간 Foot IK 적용 더블 점프 구현 OneHand 무기 장착 및 해제 OneHand 콤보 공격 및 공중 콤보 OneHand Q 스킬 구현 OneHand E 스킬 구현 Assassin 무기 장착 및 해제 Assassin콤보 공격 및 공중 콤보 Assassin Q 스킬 구현 Assassin E 스킬 구현 Rifle 무기 장착 및 해제 Rifle 무기 반동처리, UI, 재장전 및 탄창 분리와 탄피 떨어짐 구현 Rifle Q스킬 구현 >> 적절한 애니메이션을 찾지 못해 스킬이 등장할 때 머티리얼 값을 변경해 등장시킴 Rifle 무기 장착 시 Hand IK 적용 공콤 시 잔상 구현 적 더미 케릭터 생성 및 히트 구현 AI 구..
2023.03.04 ~ 지금까지 진행 완료된 사항 케릭터 이동 및 속도 보간 카메라 보간 Foot IK 적용 더블 점프 구현 OneHand 무기 장착 및 해제 OneHand 콤보 공격 및 공중 콤보 OneHand Q 스킬 구현 Assassin 무기 장착 및 해제 Assassin콤보 공격 및 공중 콤보 Assassin Q 스킬 구현 Assassin E 스킬 구현 중 - Hit 버그 픽스 중 Rifle 무기 장착 및 해제 Rifle 무기 반동처리, UI, 재장전 및 탄창 분리와 탄피 떨어짐 구현 Rifle Q스킬 구현 >> 적절한 애니메이션을 찾지 못해 스킬이 등장할 때 머티리얼 값을 변경해 등장시킴 Rifle 무기 장착 시 Hand IK 적용 공콤 시 잔상 구현 적 더미 케릭터 생성 및 히트 구현 AI 구..
2023.03.04 ~ 지금까지 진행 완료된 사항 케릭터 이동 및 속도 보간 카메라 보간 Foot IK 적용 더블 점프 구현 OneHand 무기 장착 및 해제 OneHand 콤보 공격 및 공중 콤보 OneHand Q 스킬 구현 Assassin 무기 장착 및 해제 Assassin콤보 공격 및 공중 콤보 Assassin Q 스킬 구현 Assassin E 스킬 구현 중 - Hit 판정 및 디테일 수정 Rifle 무기 장착 및 해제 Rifle 무기 반동처리, UI, 재장전 및 탄창 분리와 탄피 떨어짐 구현 Rifle Q스킬 구현 >> 적절한 애니메이션을 찾지 못해 스킬이 등장할 때 머티리얼 값을 변경해 등장시킴 Rifle 무기 장착 시 Hand IK 적용 공콤 시 잔상 구현 적 더미 케릭터 생성 및 히트 구현 ..
2023.03.04 ~ 지금까지 진행 완료된 사항 케릭터 이동 및 속도 보간 카메라 보간 Foot IK 적용 더블 점프 구현 OneHand 무기 장착 및 해제 OneHand 콤보 공격 및 공중 콤보 OneHand Q 스킬 구현 Assassin 무기 장착 및 해제 Assassin 콤보 공격 및 공중 콤보 Assassin Q스킬 구현 Rifle 무기 장착 및 해제 Rifle 무기 반동처리, UI, 재장전 및 탄창 분리와 탄피 떨어짐 구현 Rifle Q스킬 구현 >> 적절한 애니메이션을 찾지 못해 스킬이 등장할 때 머티리얼 값을 변경해 등장시킴 Rifle 무기 장착 시 Hand IK 적용 공콤 시 잔상 구현 적 더미 케릭터 생성 및 히트 구현 2023.04.13 - Assassin Q 스킬 타게팅 작업 중 2..
2023.03.04 ~ 지금까지 진행 완료된 사항 케릭터 이동 및 속도 보간 카메라 보간 Foot IK 적용 더블 점프 구현 OneHand 무기 장착 및 해제 OneHand 콤보 공격 및 공중 콤보 OneHand Q 스킬 구현 Assassin 무기 장착 및 해제 Assassin 콤보 공격 및 공중 콤보 Assassin Q스킬 구현 Rifle 무기 장착 및 해제 Rifle 무기 반동처리, UI, 재장전 및 탄창 분리와 탄피 떨어짐 구현 Rifle Q스킬 구현 >> 적절한 애니메이션을 찾지 못해 스킬이 등장할 때 머티리얼 값을 변경해 등장시킴 Rifle 무기 장착 시 Hand IK 적용 공콤 시 잔상 구현 적 더미 케릭터 생성 및 히트 구현 2023.04.13 - Assassin Q 스킬 타게팅 작업 중 2..
2023.03 ~ 지금까지 진행 완료된 사항 케릭터 이동 및 속도 보간 카메라 보간 Foot IK 적용 더블 점프 구현 OneHand 무기 장착 및 해제 OneHand 콤보 공격 및 공중 콤보 OneHand Q 스킬 구현 Assassin 무기 장착 및 해제 Assassin 콤보 공격 및 공중 콤보 Assassin Q스킬 구현 Rifle 무기 장착 및 해제 Rifle 무기 반동처리, UI, 재장전 및 탄창 분리와 탄피 떨어짐 구현 Rifle Q스킬 구현 >> 적절한 애니메이션을 찾지 못해 스킬이 등장할 때 머티리얼 값을 변경해 등장시킴 Rifle 무기 장착 시 Hand IK 적용 공콤 시 잔상 구현 적 더미 케릭터 생성 및 히트 구현 2023.04.13 - Assassin Q 스킬 타게팅 작업 중 2023..
2023.03 ~ 지금까지 진행 완료된 사항 케릭터 이동 및 속도 보간 카메라 보간 Foot IK 적용 더블 점프 구현 OneHand 무기 장착 및 해제 OneHand 콤보 공격 및 공중 콤보 OneHand Q 스킬 구현 Assassin 무기 장착 및 해제 Assassin 콤보 공격 및 공중 콤보 Assassin Q스킬 미구현(구현중) Rifle 무기 장착 및 해제 Rifle 무기 반동처리, UI, 재장전 및 탄창 분리와 탄피 떨어짐 구현 Rifle Q스킬 구현 ==> 적절한 애니메이션을 찾지 못해 스킬이 등장할 때 머티리얼 값을 변경해 등장시킴 Rifle 무기 장착 시 Hand IK 적용 공콤 시 잔상 구현 적 더미 케릭터 생성 및 히트 구현 2023.04.13 - Assassin Q 스킬 타게팅 작업..